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    <title>Fazit</title>
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        Diese Ausarbeiten versuchte nachdem kurz erklärt wurde warum XML das Mittel
        der Wahl auf der Suche nach einem Datenaustauschformat ist einen kurzen Überblick über 
        verschiedene Möglichkeiten zur Objekt-Repräsentation im 3D-Bereich von Punkt-Wolken über
        Drahtgitter- und Polygon-Netze bis hin zu Parameter-Oberflächen und Volumen-Modellen zu geben.
        In Kapitel 3 wurde kurz auf die beiden großen Bereiche in denen ein solches Format zum Einsatz 
        kommen könnte - CAD/CAM und Echtzeitapplikationen - eingegangen und einige bisher verwendete und übliche
        Formate dieser beiden Bereiche vorgestellt.
        Danach wurden mit X3D und XVL zwei Kandidaten für ein solches neues Datenformat kurz vorgestellt 
        und ihre jeweiligen Stärken und Schwächen aufgezeigt.
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        Die Vielzahl der Bereiche, in denen dreidimensionale Computergrafik heute eingesetzt
        wird zeigt dass Bedarf an einem einheitlichen Datenformat besteht. Die Anwendungsmöglichkeiten
        reichen von Computer-spielen und dreidimensionale Chatrooms über virtuelles
        Lernen, Produkt-Visualisierung, CAD und Industrie-Design, der Besichtigung virtueller
        Gebäude oder Städte bis hin zu methodischen Bereichen wie Medizin, Geologie und
        Stadtplanung. Insbesondere die wissenschaftlichen Disziplinen finden bei ihrer Suche
        nach Natur-naher und realistischer Verwaltung und Analyse oft in der dreidimensionalen
        Computergrafik eine Antwort.
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        Bezüglich der dreidimensionalen Dateiformate lässt sich sagen, dass sie stets unter Berücksichtigung
        ihres Einsatz-Zweckes untersucht werden müssen; ein Vergleich zwischen
        Formaten verschiedener Gruppen, z.B. zwischen einem CAD/CAM-Format
        und einem anwendungsspezifischen Format, ist in der Regel nicht sinnvoll.
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        Zu erkennen ist, dass sich bisher kaum einheitliche Standards durchgesetzt haben. In
        einem Großteil aller Fälle, in denen ein neues Grafik-Format entwickelt wird, treten keine
        neuen Funktionalitäten hinzu, so dass hier die Weiter-Verwendung eines vorhandenen
        Formats völlig ausreichend gewesen wäre.
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        Dies zeigt dass zumindest der Markt für ein allgemeines Datenformat besteht, ein solches
        steht oder fällt aber mit der Akzeptanz bei Anwendern und Entwicklern. Je mehr bestehende
        Applikationen ein Format unterstützen desto wahrscheinlicher ist es dass der Druck auf 
        den Entwickler groß genug wird dieses auch zu implementieren - ein typisches Henne-Ei Problem
        für welches augenscheinlich keine Lösung in Sicht ist.
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        Die Vorteile eines solchen Formates liegen jedoch auf der Hand: Neben den Möglichkeiten zum
        Datenaustausch welche nur für den Anwender von Vorteil sind tritt auch immer mehr die
        Reduktion von Entwicklungszeit in den Vordergrund, da bestehende Bibliotheken genutzt werden
        können. Gerade letzteres lässt Hoffnung bestehen.
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        Die beiden vorgestellten Formate beanspruchen beide für sich Kandidaten für diesen ersten Platz
        unter den 3D-Formaten zu sein, wobei in der Literatur vor allem X3D eine weite Verbreitung
        vorhergesagt wird. Dieser Meinung muss sich der Autor anschließen, da XVL weder offen
        Spezifiziert noch ausreichend dokumentiert ist. X3D hingegen bietet nicht nur eine herausragende
        Dokumentation sondern auch genug Features um alle Wünsche zufrieden zu stellen. Auch macht dieses
        Format den "lebendigeren" Eindruck und es fließen aus verschiedensten Quellen ständig neue
        Features in den Standard mit ein. Der einzige Vorteil den der Autor für XVL sieht ist das
        ausgereifte Framework von Applikationen die Lattice zu diesem Format anbietet. Den angepriesenen
        Vorteil der Daten-Kompression kann der Autor nicht in diesem Masse bewerten, da sowohl die
        Speicherkapazitäten von Festspeichern als auch die Bandbreiten in Kommunikationsnetzen immer
        größer werden.
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