Fazit

Seminararbeit: XML 3D Formate - X3D und XVL
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# Chapter 6. Fazit

Diese Ausarbeiten versuchte nachdem sie einen Ueberblick ueber verschiedene Moeglichkeiten zur Objektrepraesentation im 3D-Bereich gegeben hat die bisher ueblichen Formate vorzustellen. Danach wurden zwei Kandidaten fuer ein neues Datenformat kurz vorgestellt und ihre Staerken und Schwaechen aufgezeigt.

Die Vielzahl der Bereiche, in denen dreidimensionale Computergrafik heute eingesetzt wird zeigt dass Bedarf an einem einheitlichen Datenformat besteht. Die Anwendungsmoeglichkeiten reichen von Computerspielen und dreidimensionale Chatrooms ueber virtuelles Lernen, Produktvisualisierung, CAD und Industriedesign, der Besichtigung virtueller Gebaeude oder Staedte bis hin zu methodischen Bereichen wie Medizin, Geologie und Stadtplanung. Insbesondere die wissenschaftlichen Disziplinen finden bei ihrer Suche nach naturnaher und realistischer Verwaltung und Analyse oft in der dreidimensionalen Computergrafik eine Antwort.

Bezueglich der dreidimensionalen Dateiformate laesst sich sagen, dass sie stets unter Beruecksichtigung ihres Einsatzzweckes untersucht werden muessen; ein Vergleich zwischen Formaten verschiedener Gruppen, z.B. zwischen einem CAD/CAM-Format und einem anwendungsspezifischen Format, ist in der Regel nicht sinnvoll.

Zu erkennen ist, dass sich bisher kaum einheitliche Standards durchgesetzt haben. In einem Großteil aller Faelle, in denen ein neues Grafikformat entwickelt wird, treten keine neuen Funktionalitaeten hinzu, so dass hier die Weiterverwendung eines vorhandenen Formats voellig ausreichend gewesen waere.

Dies zeigt dass zumindest der Markt fuer ein allgemeines Datenformat besteht, ein solches steht oder faellt aber mit der Akzeptanz bei Anwendern und Entwicklern. Je mehr bestehende Applikationen ein Format unterstuetzen desto wahrscheinlicher ist es dass der Druck auf den Entwickler gross genug wird dieses auch zu implementieren - ein typisches Henne-Ei Problem fuer welches augenscheinlich keine Loesung in Sicht ist.

Die Vorteile eines solchen Formates liegen jedoch auf der Hand: Neben den Moeglichkeiten zum Datenaustausch welche nur fuer den Anwender von Vorteil sind tritt auch immer mehr die Reduktion von Entwicklungszeit in den Vordergrund, da bestehende Bibliotheken genutzt werden koennen. Gerade letzteres laesst Hoffnung bestehen.

Die beiden vorgestellten Formate beanspruchen beide fuer sich Kandidaten fuer diesen ersten Platz unter den 3D-Formaten zu sein, wobei in der Literatur vor allem X3D eine weite Verbreitung vorhergesagt wird. Dieser Meinung muss sich der Autor anschliessen, da XVL weder offen Spezifiziert noch ausreichend dokumentiert ist. X3D hingegen bietet nicht nur eine herausragende Dokumentation sondern auch genug Features um alle Wuensche zufrieden zu stellen. Auch macht dieses Format den "lebendigeren" Eindruck und es fliessen aus verschiedensten Quellen staendig neue Features in den Standard mit ein. Der einzige Vorteil den der Autor fuer XVL sieht ist das ausgereifte Framework von Applikationen die Lattice zu diesem Format anbietet. Den angepriesenen Vorteil der Datenkompression kann der Autor nicht in diesem Masse bewerten, da sowohl die Speicherkapazitaeten von Festspeichern als auch die Bandbreiten in Kommunikationsnetzen immer groesser werden.

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