<!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN"[
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]>
<book>
    <bookinfo>
        <title>Seminar-Arbeit</title>
        <subtitle>XML 3D Formate - X3D und XVL</subtitle>
        <author>
            <firstname>Michael</firstname>
            <surname>Bayer</surname>
        </author>
    </bookinfo>
    <preface>
        <title>Vorwort</title>
        <para>
            Immer mehr Anwendungsgebiete erfordern dreidimensionale Visualisierung
            von Daten, Strukturen und Objekten. Dies macht auch ein standardisiertes und allgemein
            anerkanntes Datenaustausch-Format erforderlich um eine störungsfreie Interaktion zwischen
            verschiedenen Applikationen zu gewährleisten.
        </para>
        <para>
            Ein solches Format muss einige Anforderungen erfüllen:
            <itemizedlist>
                <listitem><para>
                    Es muss offen und unabhängig spezifiziert sein um Abhängigkeiten von einzelnen 
                    Firmen zu verhindern.
                </para></listitem>
                <listitem><para>
                    Es ist muss "Internet-fähig" sein, d.h. es muss in Standardbrowsern angezeigt werden können.
                </para></listitem>
                <listitem><para>
                    Weiterhin ist es nötig dass das Format erweiterbar ist um mit den schnellen
                    Enwicklungszyklen des 3D-Bereiches schritt halten zu können.
                </para></listitem>
            </itemizedlist>
            Aufgrund dieser Anforderungen drängt sich als Basis dieses Formates XML auf. 
        </para>
        <para>
            Diese Ausarbeitung soll neben der Erläuterung der Grundlagen dieses Gebietes zwei solcher Formate 
            kurz vorstellen und ihre Vor- und Nachteile erörtern.
        </para>
    </preface>
&xml;
&repr;
&bisher;
&x3d;
&xvl;
&fazit;
&quellen;
&abb;
</book>

